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Les orbes

 
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Tahn
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Inscrit le: 07 Fév 2014
Messages: 68

MessagePosté le: Dim 9 Fév - 01:08 (2014)    Sujet du message: Les orbes Répondre en citant

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Bien le bonjour à tous !

C’est avec un chouille de frustration que j’écris ce guide, puisque j’ai réussi à faire une fausse manip’ et à tout perdre ce que j’avais écrit, juste avant la fin. Mais qu’importe, vous le méritez ! ♥

Je vais donc faire un petit guide concernant les orbes draconiques, puisque pas mal de joueurs ont des fois quelques doutes concernant quelles orbes mettre. Ce guide ne se veut pas parfait, et il est surement possible suivant les cas d’optimiser un peu mieux. Mais pour le néophyte, il permettra de ne pas faire d’erreur majeure ! Je vais donc commencer par lister les orbes (oranges uniquement, puisque rapidement le but sera de n’avoir que des orbes oranges) par niveau d’intérêt :



Indispensable

Barbare (Augmentation d’Att P). Pour les archers et les guerriers.
L’attaque étant la base de tout dans ce jeu, difficile de s’en passer.

Génie (Augmentation d’Att M). Pour les magiciens.
Idem, l’attaque, c’est cool !

Très bien

Titan (Augmentation Déf P)
Devient un peu moins bien avec le temps (puisque c’est une augmentation fixe). Et moins utile quand on a beaucoup de défense physique comparée à la défense magique.

Bouclier Divin (Augmentation Déf M)
Devient un peu moins bien avec le temps (puisque c’est une augmentation fixe). Et moins utile quand on a beaucoup de défense magique comparée à la défense physique.

Assassin (Augmentation Critique)
Les critiques ça fait mal, c’est cool !

Champ de force (Réduction des dégâts de X%)
On atteint facilement 10% (lv 5) de réduction des dégâts par orbe, ce qui est très intéressant ! Au début c’est moins bien que Titan ou Bouclier divin, mais rapidement elle devient mieux.



Pas mal

Grâce (Augmentation PV)
Un peu moins intéressant pour les magiciens comparé à la défense, puisque un magicien plus défensif mais avec moins de PV soignera des PV plus « utiles ».

Montagne (Chance d’ignorer les dégâts)
Fait un peu penser à Champ de force, mais en plus aléatoire. Et avec un pourcentage moins élevé (6% pour le lv 5, contre 10 pour Champ de force).

Catastrophe (Augmentation des dégâts critiques)
Particulièrement intéressant en combinaison avec Assassin.


 
À éviter

Garde-fou (Augmentation Déf Crit)
Clairement la défense critique n’est pas une des caractéristiques essentielles du jeu.

Nosferatu (10% de chance de voler un montant fixe de PV).
Typiquement, Lv5 c’est 10% de chance de voler 1250 de vie contre +4500 de vie pour grâce au niveau 5. Donc en moyenne on vole 125 de vie par coup, et faudrait un combat de 36 coups pour récupérer autant de vie qu’avec une Grâce. Bref, c’est naze ^^ (les pointilleux diront que ça fait des dégâts en plus, mais c’est insignifiant)).

Apocalypse (Augmentation de la plage de dégâts).
Ce n’est pas l’orbe la plus limpide. Petite explication, imaginons qu’Apocalypse fasse une augmentation de la plage de dégâts de 10%. Concrètement ça veut dire que pour un joueur qui normalement fait des dégâts compris entre 900 et 1100 (soit une moyenne de 1000), fera entre 810 (900 – 10%) et 1210 (1100 + 10%). Soit une moyenne de 1010 de dégâts. Soit une augmentation de 1% des dégâts moyens. Et d’un coup ça a l’air beaucoup moins fun. Cela dit, à haut niveau, quand on a déjà toutes les meilleures orbes, elle commence à devenir intéressante.

Saint (Réduction fixe des dégâts)
Quand on se prend des patates de 50 000 de dégâts dans la tronche, ya pas photo niveau efficacité entre réduire les dégâts de 300 ou les réduire de 10% ^^.



À ne JAMAIS prendre

Barbare (Augmentation d’Att P). Pour les magiciens.
Génie (Augmentation d’Att M). Pour les archers et les guerriers.
C’est un peu comme donner une épée à une pastèque. Ça peut avoir l’air classe, mais fondamentalement, ça ne sert à rien.



Maintenant, de façon un peu plus concrète, voici ce que je conseillerais à partir du niveau 50 (avant, faut avouer, on fait surtout avec ce qu’on trouve ^^).

Pour les magiciens 


 
Citation:
Niveau 50 :
Génie
Titan
Assassin
Catastrophe
Champ de force

Niveau 60 : Montagne
Niveau 70 : Apocalypse
Niveau 80 : Bouclier divin (à inverser avec apocalypse, si on veut une approche un chouille plus défensive)



 
Pour les guerriers/archers


 
Citation:
Niveau 50 :
Barbare
Bouclier Divin
Assassin
Catastrophe
Champ de force

Niveau 60 : Montagne
Niveau 70 : Apocalypse
Niveau 80 : Titan (à inverser avec apocalypse, si on veut une approche un chouille plus défensive).





Voilà pour l’approche globale. Bien sur un changement mineur comme mettre Grâce à la place de l’orbe défensive n’aura que très peu de conséquences, mais comme dit, c’est pour se faire une idée d’un chemin à suivre pas trop mal. Pour les orbes défensives (Bouclier divin et Titan donc), ça peut aussi varier suivant le reste de l’équipement, le but étant d’avoir à peu près autant de défense physique que magique (voire même un peu plus de défense physique), donc si un guerrier lv 50 à bien plus de défense magique que physique, il sera plus intéressant pour lui de mettre Titan à la place de Bouclier Divin.

Voilà, j’espère que ça pourrai aider certain d’entre vous !

À bientôt les gens ! =)


_________________
Il y a 10 sortes d'individus, ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas.


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Alularya
Legends

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Inscrit le: 09 Fév 2014
Messages: 26

MessagePosté le: Dim 23 Fév - 14:18 (2014)    Sujet du message: Les orbes Répondre en citant

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Tahn
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 07 Fév 2014
Messages: 68

MessagePosté le: Dim 23 Fév - 18:23 (2014)    Sujet du message: Les orbes Répondre en citant

J'aime bien le petit aperçu de la conversation :p.

Cela dit on gagne en gros une orbe orange en moyenne tous les 3 ou 4 millions dépensés, pas très étonnant qu'en une série tu n'en ais pas Wink. Taux de grise un peu élevé, mais rien d'anormal non plus, déjà eu 2 vertes et le reste en grises Wink. T'en fais pas, la loi des grands nombres dit que bientôt la chance tournera... Pour peu que tu ais plein de sous :p
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Azan
Legends

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Inscrit le: 08 Fév 2014
Messages: 33

MessagePosté le: Dim 23 Fév - 21:38 (2014)    Sujet du message: Les orbes Répondre en citant

Mouahahahah ma pauvre Alu ! T'as vraiment pas de chance  Cool

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:44 (2017)    Sujet du message: Les orbes

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